Клан Рыцарей Суббота, 23.11.2024, 19:38
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас нуб | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Джамиль, Наруто-Узумаки  
13 ключевых шаблонов тактики.
ДжамильДата: Четверг, 19.06.2008, 05:24 | Сообщение # 1
Рыцарь
Группа: Модеры
Сообщений: 94
Репутация: 1
Статус: Offline
Вступление.

В любой уникальной тактике присутствуют некоторые общие шаблонные ходы, которые используют все, так как в большинстве случаев именно такие ходы обеспечивают наибольшие шансы на победу. Данная статья призвана дать краткий обзор по наиболее популярным и часто используемым тактическим шаблонам.

Итак, шаблоны.

Шаблон первый. Снятие ответного удара.
Самый простой и наиболее популярный шаблон. Сначала наш отряд, который не жалко, бьёт по страшному вражескому отряду, за что и получает от этого вражьего отряда, а потом наш атакующий отряд безнаказанно бьёт по врагу. Этому шаблону особенно быстро учатся варвары на первом-втором уровнях им просто жизненно необходимо снимать ответку гоблинами, чтобы потом капитально вломить волками. Но к третьему уровню практически не остаётся игроков, которые не снимают ответок. Этот шаблон не работает против существ с постоянной ответкой и не всегда имеет смысл его применять против призраков.

Шаблон второй. Блокировка стрелков.
Союзный отряд ставится вплотную к стреляющему отряду, чтобы исключить возможность стрельбы. Эта тактика используется для ослабления урона стрелков (штраф при рукопашной), либо для отвлечения внимания от наших атакующих юнитов.

Шаблон третий. Заградительные отряды.
Союзные стрелки наносят много безответного урона, чтобы сохранить это преимущество, остальные отряды выстраиваются так, чтобы враг не мог ударить наших стрелков. Наиболее распространённый вариант это забить отрядами все клетки вокруг стрелка, также есть варианты с выходом на встречу, дабы отвлечь внимание от стрелков.

Шаблон четвёртый. Вынос заградительного отряда с последующим блокированием стрелков.
Одним мощным ударом (кулак, например) выносится один заградотряд и тут же на его место ставится наш блокер. Кулак может быть заменён выстрелом, сильным ударом и пр. Суть тактики в том, что мы бьём по отряду, который точно вынесем и займём его место, до того как враг успеет что-то предпринять, пусть даже нанося большой урон в пустоту.

Шаблон пятый. Приём по очереди.
Это своего рода аналог третьего шаблона, только на этот раз прячется отряд рукопашник. Заградительные отряды ставятся так, чтобы враг мог подойти к нашему наиболее ценному юниту только одним отрядом, высший пилотаж, когда враг при этом ещё и не может ударить, а мы можем снять с него ответку и ударить сохранённым отрядом.

Шаблон шестой. Блокировка прохода.
Вариация на тему пятого и третьего шаблона, только теперь мы прячем не свои отряды, а отряд врага. Обступаем врага так, чтобы он не мог сходить или, хотя бы, не мог дойти до нашего наиболее ценного отряда. Таким образом выигрываем время, за счёт того, что армия соперника не может подойти сразу целиком. Часто используют особенности ландшафта и большой размер вражьих отрядов.

Шаблон седьмой. Снятие промахов с призраков.
Начиная с третьего уровня, наверное, нет таких героев, которые не сталкивались с призраками. Эти юниты нагоняют страх и ужас на любого, кто не умеет против них драться. Наиболее распространённая тактика против призраков – снятие промахов и удар наиболее сильным стеком. Основа этой тактики заключается в том, что после двух случайных промахов следующий удар обязательно будет попаданием. Для успешного снятия промахов нужно иметь достаточное количество слабых отрядов, чтобы как можно меньше зависеть от генератора случайных чисел.

Шаблон восьмой. Снятие попаданий с призраков.
Правильно применённый седьмой шаблон кошмар для некроманта на третьем-четвёртом уровнях. Но у некроманта часто остаётся последний козырь в рукаве, это «потереться» о слабый отряд, так чтобы и врага не убить, но и самому не пораниться. Для этих целей идеально подходят, большой стек горгулий, большая куча гремлинов и прочие отряды со слабым уроном и достаточно большим количеством жизней.

Шаблон десятый. «Пускай стреляет».
Шаблон весьма сомнителен, но в то же время достаточно часто используется. Суть шаблона заключается в том, чтобы простоять в обороне на безопасном расстоянии до тех пор пока у соперника не закончатся выстрелы, а потом уже одолеть его в честном рукопашном бою, где соперник будет вынужден нападать. Имеет смысл применять именно этот шаблон, если у соперника остались 1-2 выстрела, которые он успеет сделать в любом случае.

Шаблон одиннадцатый. Встать на нежить.
После того как мы добили-таки нежить, самое важное не дать некроманту возможности её воскресить. Для этого достаточно просто встать на место убитого отряда, пока на клетке с нежитью находится другой отряд, некромант не сможет её воскресить.

Шаблон двенадцатый. Разбитие отрядов.
Отряды нужно разбивать по разным причинам: для снятия ответки, для повышения суммарного урона, для прикрытия, блокирования, чтобы не сразу убили. Как правило не выгодно разбивать рукопашников на равные кучки. Исключением являются зомби для некроманта на 1-2 уровнях, когда одним воскрешением можно поднять половину зомбей, но не больше, в этом случае лучше разделить зомби на два равных отряда.

Шаблон тринадцатый. «Догонялки».
Этот шаблон особенно хорошо работает против нейтральных отрядов, но и против людей может быть полезным. Идея шаблона проста как валенок, быстрым отрядом отбегаем подальше от врага, а героем в это время бьём, хотя, конечно, при реализации приходится думать. Приходится учитывать особенности ИИ, количество хитов и себя, и врага, возможно, в определённый момент лучше будет неожиданно развернуться и ударить по врагу.

Надеюсь, что эта статья поможет вам совершать наиболее выгодные ходы и предугадывать действия соперников. И не обращайте внимания на число! smile



 
АВСДата: Четверг, 19.06.2008, 11:42 | Сообщение # 2
Пехотинец
Группа: Юзеры
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
Предложу ещё несколько своих, "Рыцарских" шаблонов. wink

1. Прикрытие собственных лучников должно осуществляться единичками наших войск, некоторые ставят туда пехотинцев (16 нр так сразу и не убьешь), некоторые за счет лучников добирают ополченцев. Я же порекомендую не ослаблять такими действиями ни пехоту ни лучников, и в прикрытие при построении "коробочкой" (лучники в углу и закрыты 3 единицами войск) определять самих же лучников, стрелять они все равно могут, то есть ваша огневая мощь не теряется, а в некоторых случаях дает примущество: а) Единички лучников идеально подходят для снятия промахов с привидений врага (так как потратить такой урон на снятие промаха не жалко) и попаданий с привидений союзников в групповых боях (так как нанасит мизерный урон). б) Единички лучников полезны против ответкоснимателей 1 уровня у противников, таких как гоблины/хобгоблины, бесы/черти. в) иногда у отряда противника остается мало здоровья, допустим 2/50 у огров, единичками лукарей вы сможете добить этот сильно потрепаный юнит.

2. Навес у лучников и как правильно им пользоваться. Активировать эту уникальную способность человеческих лучников можно при помощи нажатия на панели действий (где расположена кнопка "ждать" и "оборона") кнопки с изображением шлема. В таком режиме ваши лучники (в том числе и единички) наносят в два раза меньше урона чем при обычном выстреле, однако накрывают поле 3х3 (то есть 9 клеток). Пользоваться навесом нужно в том случае когда можно зацепить 3 и более целей, а так же в случае если это принесет тактическую выгоду например накрыть 2 отряда, ответкоснимателя и основной отряд врага. Помните однако 2 особенности навеса: во-первых на него тоже распросраняется правило "прямой" и "сломанной" стрелы (то есть штраф за расстояние), во-вторых навесом бы можете повредить войска союзника либо даже свои собственные. Однако в том чтобы например накрыть 4-5 отрядов противника окруживших отряд пехоты(допустим), и несколько задеть своих, нет ничего особенно страшного, ибо урон противнику будет выше.
3. Ответкосниматель у рыцаря. Я рекомендую на эту должность лучника, нежели ополченца или пехотинца, так как лучник обладает более высокой инициативой нежели пехота или ополчение и ГАРАНТИРОВАННО сходит раньше вашего отряда пехоты. Опять же не возникает недоразумений с мизерным но присутствующим шансом оглушающего удара у единичек, зачастую от него может быть больше вреда, нежели пользы.

4. Ответкосниматели противника. Помните они очень опасны, до тех пор пока вы не уничтожите основной ударный отряд противника! Убивать ответкоснимателей можно при помощи удара героем, выстрелами единичек лучников (в случае слабых существ), либо выстрелами навесом с зацеплением 2-3 отрядов ответкоснимателей либо 1 такого отряда + главного ударного противника.

5. Магия первого круга у рыцаря. Доступна с 5 уроня при постройке башни магии в замке. Дает вам 4 заклинания. Ускорение и Благословление магии Света и Замедление и Проклятье магии Тьмы. Разберемся в каких случаях их лучше всего использовать:
Благословлять и проклинать выгодно существ с большим разбросом урона. Эти заклинания НЕ действуют на существ без разброса урона (крестьян с уроном 1-1, гаргулий, хобгоблинов и т.д.) Идеальными существами для благословления и проклятья являются : Привидения, Арбалетчики, Грифоны, Огры, Суккубы, Наездники на ящерах и некоторые другие отряды
Замедлять выгодно существ с высокой инициативой: Бестий/Фурий, Танцующих с клинками/Смертью, Адских гончих, Грифонов и так далее.
С ускорением ситуация другая, с одной стороны ускорение и без того быстрых существ(в нашей армии грифонов) дает большой результат, однако грифоны все таки зачастую слишком слабы. Поэтому можно ускорять медленные юниты например пехотинцев.
Особенностью небоевой магии является то что ее можно перебивать, скажем снять заклинание замедления наложенное героем противника можно наложив на этот же отряд заклинание ускорения, и наоборот, так же обстоит дело и с благословением и проклятьем.
Есть 2 пути применения магии: 1) Вы остатесь войном но с 1 единицей знаний (10 маны или 2 заклинания), таким образом магией вы пользуйтесь лишь для того чтобы перебивать заклинания противника. 2) Вы уделяете магии большее внимание и активно используете ее в бою. На 5 уровне я лично бы порекомендовал магические параметры 1 знания и 1 сила магии (СМ) + брать в серьезные бои плащ на +1 СМ. На 6 уровне 1 единица знаний и 2 СМ (здесь уже выгоднее носить плащ защищающий от заклинаний воздуха). На 7 уровне 2 знания и 2 СМ. Это позволит добиться значиельных преимуществ над проиивником не использующим магию либо использующим ее недостаточно активно и правильно.
Помните! Вы можете накладывать заклинания Света не только на себя но и на союзника, что иногда может быть выгоднее.

Сообщение отредактировал АВС - Четверг, 19.06.2008, 11:42
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный хостинг uCoz