Клан Рыцарей Суббота, 23.11.2024, 22:28
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас нуб | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Джамиль, Наруто-Узумаки  
Магия «Природы»
Buff_BagwellДата: Понедельник, 30.06.2008, 15:13 | Сообщение # 1
Пехотинец
Группа: Юзеры
Сообщений: 37
Репутация: 0
Статус: Offline

[Магический кулак] [Уровень 1] [ 5 маны] [Физическая атака] [ 20+4*См 25+5*См 30+6*Cм 35+7*См]

Описание: Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.

Простое, дешевое и эффективное на первых четырех боевых уровнях оружие против стрелковых отрядов противника. Начиная с пятого боевого – становиться не актуальным и используется довольно редко, в связи с тем, что только некромантам выгодно усиливать магию природы. Все остальные используют это заклинания только в случаях борьбы с големами или единичками мобов.


[Осиный рой] [Уровень 2] [ 5 маны] [Атакующее] [ 10+2*См 15+3*См 20+4*См 25+5*См]

Описание: Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ. Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).

Пожалуй, это само мало популярное и самое мало используемое заклинание во всех четырех школах магии. Хоть его цена не велика, а эффект на первый взгляд очень не плох, но все это маска, под которой скрывается горсть больших минусов. Во-первых, сфера его воздействия ограничена только живыми существами. Во-вторых, при отсутствии хорошей наступательной силы – заклинание лишь отсрочивает неизбежное. В-третьих, его эффект легко режется артами с магической защитой. В-четвертых, урон мизерный.


[Поднятие мертвецов] [Уровень 2] [ 9 маны] [Поддержка\Призыв] [ 120+15*См 136+17*См 160+20*См 180+23*См]

Описание: Поднимает нежить или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%. Также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити. Все остальные живые отряды героя получают -2 морали.

Основное магическое оружие некромантов, позволяющее почувствовать себя абсолютно бессмертным, до тех пор, пока манна не опуститься ниже 9 единиц. Все же остальные фракции – в полном пролете, т.к. после поднятие мертвецов все живые отряды получают -2 к морали. Единственное исключение – поднятие юнитов в конце боя, дабы срубить побольше умелки и опыта.


[Создание фантома ] [Уровень 3] [ 9 маны] [Призыв] [ 4-ый 5-ый 6-ой 7-ой]

Описание: Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Призыва.

Очень дорогое заклинание, причем его эффективность спорна. Если удачный соперник, если рандом будет благосклонен, если… и так раз ещё двадцать. Но с тактической стороны вызывает зависть у большей половины фракций в игре.

Сообщение отредактировал Buff_Bagwell - Понедельник, 30.06.2008, 15:16
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024 Бесплатный хостинг uCoz